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微信「創意小遊戲」:通過率不足 1%,嚴苛的準入規則

小遊戲是一次再創造。作者:冷思真來源:知曉程序(ID:zxcx0101)跳舞的線、羽毛球高高手、英雄愛三國、五子大作戰、甜蜜糖果屋、蛇它蟲,在過去一個星期裡,這六款小遊戲大多獲得了之前從未得到過的巨大關注。


小遊戲是一次再創造。

微信「創意小遊戲」:通過率不足 1%,嚴苛的準入規則

作者:冷思真

來源:知曉程序(ID:zxcx0101)


跳舞的線、羽毛球高高手、英雄愛三國、五子大作戰、甜蜜糖果屋、蛇它蟲,在過去一個星期裡,這六款小遊戲大多獲得了之前從未得到過的巨大關注。

而這一切,都有賴于微信公開課上六個創意小遊戲的正式發布。在那一天,更多的從業者将視線聚焦于這六款小遊戲,想知道為什麼是它們,它們在哪些方面可以被稱為創意。

通過率不足 1%,嚴苛的準入規則

11 月 7 日,微信在官方平台上再次重申了他們的觀點「小遊戲的本質是創意。」同時,微信正式開放了小遊戲的創意鼓勵計劃。

微信官方的創意标志,初始用戶,分成激勵和創意保護,微信給出的四大鼓勵政策讓所有的小遊戲開發者幾乎都關注着這個小遊戲創意鼓勵計劃,他們踴躍地投遞申請,希望自己也是創意的一員。微信小遊戲增值業務部副總經理孫春光就透露,在計劃對外公布後,他們就收到了六百個左右的小遊戲申請。

當然,最終的結果大家也都看到了。在 600 個小遊戲中,隻有 6 個小遊戲最終脫穎而出,獲得了「創意小遊戲」的稱号。對此,微信方認為「從提交數量看估計很多人都不清楚什麼是創意小遊戲。」

究竟什麼是創意小遊戲,什麼是遊戲品鑒團眼中的創意小遊戲呢?在小遊戲分論壇上,微信工作人員表示,在評選創意小遊戲時,他們将會從核心玩法、美術表現、劇情設定、音樂音效和整體完成度五個方面進行打分和評判。

在媒體溝通會上,微信小遊戲增值業務部副總經理孫春光也表示團隊為創意小遊戲的評判設計了一個科學的評分表。在對小遊戲做出評定時,品鑒團的成員都會收到這個表格,他們會從多個維度進行評價,最終做出一個綜合評定。

與微信洗稿合議小組成員相似,品鑒團成員都是已經在其領域證明了自己的「專家」。從業 20 年的遊戲制作人、全球創意遊戲大賽銅獎得主、高校遊戲講師也是 game center 成就 3W+ 的玩家、知名手遊産品的美術組長、獨立遊戲技術團隊的技術總監……這都是微信向外公布的遊戲品鑒團成員。而在這些公布的成員之外,還有多位遊戲策劃人、媒體人、專家顧問擔任了品鑒團成員,他們将在半年内持續對申請的小遊戲進行評判。

每個申請創意标志的小遊戲都會有幾十個專家進行共同評審,這當然也會有意見不統一的情況出現。 即使是最終公布的六款創意小遊戲,在評判過程中,也受到了媒體和部分品鑒團成員的質疑。隻是微信最終還是采取了少數服從多數的原則,将目前的六款創意小遊戲判定通過。

閃耀的創意小遊戲,融合新玩法

作為首批創意小遊戲,這六個小遊戲基本是作為微信的原創标杆而存在的。

在遊戲加載時,用戶可以在啟動頁上看到他們顯眼的創意标志,這個标志也會出現在小遊戲的主頁面。點擊主頁面的創意标志,用戶就能看到該小遊戲作為創意小遊戲的入選理由及其它創意小遊戲的介紹。

微信「創意小遊戲」:通過率不足 1%,嚴苛的準入規則

作為創意小遊戲之一,「羽毛球高高手」獲得了遊戲品鑒團專家 90% 的認可和推薦,它也被微信多次提及推薦。看看品鑒團成員給出的評語,你大概也能明白為什麼這是最受行業專家認可的小遊戲了。

遊戲媒體人洪濤:

橫向位移搭配三種揮擊方式十分具有技巧性,體現了易于上手、 難于精通的特點, 單人複玩性很高;遊戲采用矢量卡通的美術風格,畫風簡練明快,有着豐富的角色裝扮和個性化道具。

遊戲策劃楊磊:

遊戲巧妙的将羽毛球的規則與技巧,通過距離的控制和右邊可點擊的三個按鍵巧妙的诠釋,通俗易懂且玩法多變。

遊戲制作人胡博:

美術和音樂設計很好的烘托了比賽的主體性。相較同類玩法的其他産品,增加了遠球、近球、扣球的操作選擇,将遊戲的策略維度,在單純的移動+點擊時機的基礎上,變成了戰術意圖明确的玩法。

微信「創意小遊戲」:通過率不足 1%,嚴苛的準入規則

玩法、技巧、特點、複玩性、主體性、通俗、意圖明确……這些都是專家對「羽毛球高高手」的褒獎之詞。簡而言之就是:在創意之外,讓用戶玩了還想玩,讓用戶看了就能玩。

仔細看微信官方給這六個小遊戲的入選理由,我們發現,融合是創意小遊戲目前的趨勢之一。「羽毛球高高手」是搖杆移動和擊球操作的創新結合;「跳舞的線」是節奏操控與原創音軌的融合;「五子大作戰」是傳統玩法和新鮮策略的結合;「蛇它蟲」則是貪吃蛇與推箱子的融合;「英雄愛三國」是卡片策略與三國韻味的結合;「甜蜜糖果屋」則是乙女向和真人視頻互動的融合。

對于這六款創意小遊戲,大部分人看到可能都會有一種似曾相識的感覺。畢竟運動、音遊、五子棋、貪吃蛇、三國卡牌、女性向的遊戲都不少,而這些遊戲并不是從頭到尾都能讓人眼前一亮的遊戲。你必須深度體驗試玩,才能夠感受到它們和其它小遊戲的微妙不同。

微信「創意小遊戲」:通過率不足 1%,嚴苛的準入規則

但它們也确實是創意遊戲,因為玩法的創新也是艱難的創新。即使「蛇它蟲」的底子是很多人的童年回憶貪吃蛇,但與推箱子的機制融合确實創造出了一種新的遊戲模式。在吃食物推箱子的過程中,貪吃蛇身子的長大變長随時可能将玩家推至死角,讓人無路可走。現在,在「蛇它蟲」遊戲圈子裡,已經有人對單一關卡展開了更多的延展讨論。

微信公開課上,提及小遊戲,微信的觀點是 app 遊戲的移植和複刻并不是小遊戲。他們認為 app 端遊戲來做小遊戲其實是對遊戲的再創造,因為二者對用戶的理解都是不同的。

創意小遊戲和之前的遊戲也是不同的,它們和成功者的相似更多在于類目,而非玩法。在越來越多的遊戲都已走出成功之路的現在,在創新這個詞越來越稀缺的現在,開發者們在小遊戲低門檻的前提下,做了更多的新嘗試。

官方解讀:申請創意小遊戲的注意事項

創意小遊戲的四大扶持政策大家應該都知道。

而同為微信官方的鼓勵計劃,人們也會拿它和微信最近推出的新遊種子計劃相比較。

和創意小遊戲針對部分開發者不同,微信在新遊種子計劃裡将對所有的小遊戲開發者開放自己的流量。對最近一段時間上線的新遊,微信将會無差别分配等額的種子用戶。在第一批無差别等額用戶發布後,微信會持續觀察所有小遊戲的數據,根據平台的數據模型,給新遊戲第二批的種子用戶。

作為微信官方評定的創意小遊戲,開發者同樣可以參與新遊種子計劃。在這個計劃中,創意小遊戲将獲得比普通小遊戲額外 10 倍以上的種子用戶供給,以及更高的推廣啟動金。

有錢有用戶,面對官方的扶持,大部分的小遊戲都想試試跨過創意這道門檻。對此,微信官方提示的三個問題可一定要記好:

  1. 遊戲需要嚴格遵守規範、法律規定。一旦違規,将立刻終止、駁回對應(創意)申請;
  2. 保證版本穩定性,在申請過程中應該避免遊戲黑屏、遊戲卡頓;
  3. 遊戲處于創意申請流程期不修改名字,以免影響品鑒團的體驗。

不過即使資料準備和注意事項都做得足夠好,最終還是要用自己的小遊戲說話。音樂、玩法、畫風、劇情、背景設置……最終還要經過數十個品鑒團專家的檢驗,才能讓小遊戲擁有創意這個稱謂。

對開發者而言,創意小遊戲的稱謂是值得努力去獲得的。而對于微信和更多的玩家而言,他們等創意小遊戲已經等的夠久了。

 

作者:冷思真

來源:知曉程序(ID:zxcx0101)

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